onsdag 28 augusti 2013

Sculptris





















Sculptris is a virtual sculpting software program, with a primary focus on the concept of modeling clay. It has been actively developed since early December 2009.
Users can pull, push, pinch, and twist, similar to modeling clay. It is geared toward character sculpting and "organic" models.
3D meshes (.obj) can be imported into the program for further detailing, generating normal and displacement maps.
Tomas Pettersson joined the Pixologic team (creators of ZBrush) in late July 2010, causing Sculptris to be developed by Pixologic.

 http://pixologic.com/sculptris/features/

Zbrush

 

ZBrush är ett skulpteringsverktyg som kombinerar 3D/2.5D-modellering, texturering och målning. Verktyget är populärt för detaljarbete på organiska modeller eftersom arbetssättet kan liknas vid att modellera i lera.  

Vid arbete med ZBrush bygger man ofta grundmodellen i ett vanligt 3d-modelleringsprogram, som Maya eller 3ds Max, och använder sedan ZBrush för att skulptera detaljerna. Resultatet, som kan ha ökat från några tusen till flera miljoner polygoner, exporteras sedan tillbaka till huvudprogrammet och används som så kallad displacement map.
 
Man kan även bygga sina modeller från grunden i ZBrush med hjälp av så kallade ZSpheres 


.
http://cgpersia.com/2013/07/pixologic-zbrush-4-r6-xforce-31068.html 

Ryan Kingslien 

http://www.youtube.com/user/rkingslien/videos

Inspiration och intervjuer med olika zbrush artister


http://pixologic.com/interview/artist/

 
Filmer som har använt zbrush


 http://pixologic.com/zbrush/industry/movie-vfx/

Tutorials för zbrush


http://pixologic.com/zclassroom/homeroom/

 
zbrush.tutorialspy.com/
https://twitter.com/zbrushth

http://cgpersia.com/?s=zbrush


Mudbox





















Mudbox is a proprietary computer-based 3D sculpting and painting tool. Currently developed by Autodesk, Mudbox was created by Skymatter, founded by former artists of Weta Digital, where it was first used to produce the 2005 Peter Jackson remake of King Kong. Mudbox's primary application is high-resolution digital sculpting, texture painting, and displacement and normal map creation, though it's also used as a design tool. The current version is Mudbox 2014.

TUTORIALS

 http://cgpersia.com/?s=mudbox

Ladda ner programmet - gratis

http://students.autodesk.com/

måndag 19 augusti 2013

Skapa realistiska miljöer med Vue11


Då min animations-specialiserings kurs fokuserar på att använda 3d som specialisering så behöver vi ju kunna skapa 3d miljöer till våra animationer, Då alla som jobbat i 3d vet vilken enorm tid det tar att bygga snygga miljöer från noll och den tid detta skulle ta från själva fokusen i kursen så väljer jag att låta eleverna jobba med VUE som är ett program för att skapa stora realistiska miljöer, programvaran innehåller färdiga grunder för att skapa miljöer, träd, och atmosfärer som du sedan kan manipulera för dina egna syften, programvaran har bla använts i storfilmer som tex Avatar, där de dock hade egna träd mm.















http://www.e-onsoftware.com/

Tutorials
 http://cgpersia.com/?s=vue

 Ladda ner VUE11



fredag 16 augusti 2013

Animera med Photoshop CS6 Extended


Animera med Adobe After Effects


Animera kläder och tyg med Marvelous Designer


Ni som har sett filmen the hobbit har sett vad Marvelous Designer kan göra, Programmet är till för att skapa fysiskt korrekta simuleringar av tyg och kläder-



Ladda ner marvelous designer 3
http://cgpersia.com/?s=marvelous+designer

kom igång med marvelous designer
http://www.marvelousdesigner.com/learn/

tutorials
http://www.marvelousdesigner.com/learn/lessons.aspx

Att skapa realistik rök och eld med FumeFx

Ett av kursmålen i kursen animations-specialisering är att eleverna skall skapa effekt animeringar av vatten, rök och eld. Det går att åstakomma med inbyggda partikelsystem men blir sällan bra, jag kan rekommendera Fumefx som numera finns till både 3d studio max och maya. Jag har jobbat med det med mina elever och fått fantastiska resultat, har dock fått väldigt långa renderingstider men vi har missat att optimera simuleringarna. Programmet kan ha en ganska hög ingångströskel så jag rekommenderar att man tittar på Allen Mckays tutorials kring detta. Jag har hittat tre dvder med övningar som han har släppt

Animera realistiska explosioner och förstörelse


Att jobba med Kinect för 3d scanning och motion-capture

torsdag 15 augusti 2013

Ett gammalt projektarbete i animation


Karaktärsanimering med mixamo


Jag hittade och har tidigare använt mig av en hemsida som heter mixamo.com när eleverna skall rigga sina karaktärer som de har skapat i sculptris och 3ds max. Ett snabbt och enkelt sätt när det handlar om karaktärer med två armar och två ben samt mänskliga proportioner och ett perfekt sätt att snabbt skapa ett skelett för sin första animation. Det enda lilla minuset är att karaktären inte får innehålla fler än 10000 polygoner om du skall få ut resultatet gratis för att använda som i mitt fall i 3d studio max.

Elevarbeten i bla Animation


En rad elevarbeten inom animering och digitalt skapande